VALORANT・League of Legends(LoL)eスポーツベット完全ガイド【2026年版】
eスポーツベッティング(VALORANT・LoL)とは
eスポーツベッティングとは、プロゲーマーやeスポーツチームが競うビデオゲーム大会の結果にベットするスポーツ賭けの形態です。2026年現在、VALORANT(バロラント)とLeague of Legends(リーグ・オブ・レジェンズ)は世界で最も視聴者数が多くベットされるeスポーツタイトルです。日本でもZETA DIVISIONやDetonatioN FocusMeなどの日本チームの活躍により国内ファンの関心が急上昇しています。
VALORANT(バロラント)ベッティング
主要大会カレンダー(2026年)
- VCT Pacific(アジア太平洋リーグ):ZETA DIVISION・DRXなどアジアチームが競う。年間通じて開催
- VCT Masters:各地域の代表チームが集まる国際大会(年2〜3回)
- VCT Champions:年末に開催される最高峰の世界選手権
VALORANTの主なベットマーケット
| マーケット | 内容 |
|---|---|
| マッチウィナー | どちらのチームがマッチを勝つか |
| マップハンデキャップ | 例「A −1.5マップ」ならAが2マップ以上勝つ必要 |
| トータルマップ数 | 試合が何マップ続くか(2マップ/3マップ) |
| ファーストマップ勝者 | 第1マップを取るチーム |
| 大会優勝(アウトライト) | 大会前に優勝チームを予想 |
League of Legends(LoL)ベッティング
主要大会
- LCK(韓国):T1・Gen.G・KT Rolsterなど。世界最強リーグ
- LPL(中国):JDG・BLG・WBGなど大資本チームが競う
- Worlds(世界選手権):年末に開催。世界で最も視聴されるeスポーツイベントのひとつ
LoLのベット傾向
- 韓国(LCK)と中国(LPL)のチームがWorldsを支配しており、欧米チームは大きなアンダードッグ
- BO5(5試合制)では第3〜4戦での逆転が多い
- パッチアップデートによってメタが変化するため、直近の試合結果だけでなく環境の変化にも注目