VALORANT・League of Legends(LoL)eスポーツベット完全ガイド【2026年版】

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田中 賢二

田中 賢二

スポーツベッティング・カジノ専門ライター

スポーツベッティング・オンラインカジノ専門ライター。元スポーツ紙記者として15年間、国内外のブックメーカーを実際に使い比較。オッズ分析・ボーナス条件・入出金を検証し、日本語で正確な情報を提供することを目指しています。

eスポーツ VALORANT League of Legends LoL ベット ブックメーカー

eスポーツベッティング(VALORANT・LoL)とは

eスポーツベッティングとは、プロゲーマーやeスポーツチームが競うビデオゲーム大会の結果にベットするスポーツ賭けの形態です。2026年現在、VALORANT(バロラント)とLeague of Legends(リーグ・オブ・レジェンズ)は世界で最も視聴者数が多くベットされるeスポーツタイトルです。日本でもZETA DIVISIONやDetonatioN FocusMeなどの日本チームの活躍により国内ファンの関心が急上昇しています。

VALORANT(バロラント)ベッティング

主要大会カレンダー(2026年)

  • VCT Pacific(アジア太平洋リーグ):ZETA DIVISION・DRXなどアジアチームが競う。年間通じて開催
  • VCT Masters:各地域の代表チームが集まる国際大会(年2〜3回)
  • VCT Champions:年末に開催される最高峰の世界選手権

VALORANTの主なベットマーケット

マーケット内容
マッチウィナーどちらのチームがマッチを勝つか
マップハンデキャップ例「A −1.5マップ」ならAが2マップ以上勝つ必要
トータルマップ数試合が何マップ続くか(2マップ/3マップ)
ファーストマップ勝者第1マップを取るチーム
大会優勝(アウトライト)大会前に優勝チームを予想

League of Legends(LoL)ベッティング

主要大会

  • LCK(韓国):T1・Gen.G・KT Rolsterなど。世界最強リーグ
  • LPL(中国):JDG・BLG・WBGなど大資本チームが競う
  • Worlds(世界選手権):年末に開催。世界で最も視聴されるeスポーツイベントのひとつ

LoLのベット傾向

  • 韓国(LCK)と中国(LPL)のチームがWorldsを支配しており、欧米チームは大きなアンダードッグ
  • BO5(5試合制)では第3〜4戦での逆転が多い
  • パッチアップデートによってメタが変化するため、直近の試合結果だけでなく環境の変化にも注目

eスポーツベットにおすすめのブックメーカー

  • bet365 — VALORANT・LoL・CS2全対応・ライブベット
  • 1xBet — eスポーツマーケット最多・マップ別ベット充実
  • Betway — eスポーツ専用セクション・日本語対応

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